|
Post by shadowdragon on Mar 18, 2015 12:44:12 GMT
Well for me with the latest patch, it takes about 45sec to rebuild data2 with no mods and about 90sec with my 10 current altered charas. I personally wouldn't think that's "long"... I also have the latest patch on dbxv, but cpkrepacker takes arround 45 min to change one file in the UI :/
|
|
|
Post by shadowdragon on Mar 19, 2015 20:03:37 GMT
Well for me with the latest patch, it takes about 45sec to rebuild data2 with no mods and about 90sec with my 10 current altered charas. I personally wouldn't think that's "long"... I also have the latest patch on dbxv, but cpkrepacker takes arround 45 min to change one file in the UI :/ The time is the same, but I found out that even if I repack the data2.cpk with the original files (wihtout mods), the game is loading forever after the develeopers-intro (before the xenoverse intro). Can anybody help me?
|
|
|
Post by pearlseri on Mar 19, 2015 20:15:55 GMT
hi shadowdragon
i've the latest update too , for any mod i put in my datap1.cpk it's fast and work perfectly for me
|
|
|
Post by shadowdragon on Mar 19, 2015 21:22:59 GMT
hi shadowdragon i've the latest update too , for any mod i put in my datap1.cpk it's fast and work perfectly for me Omg, thanks! And I found my mistake... I forgot to delete the data.cpk before :/
|
|
|
Post by pearlseri on Mar 19, 2015 21:35:37 GMT
hi shadowdragon i've the latest update too , for any mod i put in my datap1.cpk it's fast and work perfectly for me Omg, thanks! And I found my mistake... I forgot to delete the data.cpk before :/ Np if you are trouble i'm here to help you
|
|
|
Post by daniosh on Mar 20, 2015 18:41:25 GMT
Can anyone help? I extract the files cpk, I post the changes, put folders date and date2 in data2root, I create the file data2.cpk and delete the old date and date 2. Start the game, and remains locked to loaded before the movie starts playing (before pressing start) I also tried to just create the data.cpk, but does not change anything: / Help me T.T....use xbox360
|
|
|
Post by thepgv on Mar 20, 2015 18:59:05 GMT
I've experienced several times errors in these operations, even by doing everything right. If it doesn't work the only way is to unpack and repack everything from the beginning. Sooner or later it will work fine.
|
|
|
Post by shadowdragon on Mar 20, 2015 19:15:06 GMT
Can anyone help? I extract the files cpk, I post the changes, put folders date and date2 in data2root, I create the file data2.cpk and delete the old date and date 2. Start the game, and remains locked to loaded before the movie starts playing (before pressing start) I also tried to just create the data.cpk, but does not change anything: / Help me T.T....use xbox360 First you should only recreate the data2.cpk. Second, did you delete the data.cpk in the cpkTools folder before you extracted data2? This was my error, maybe it can help you
|
|
|
Post by daniosh on Mar 20, 2015 19:53:46 GMT
I've experienced several times errors in these operations, even by doing everything right. If it doesn't work the only way is to unpack and repack everything from the beginning. Sooner or later it will work fine. Tomorrow I will try to recreate data.cpk, the problem is that to recreate the data.cpk , my pc takes two hours ... PS: se non sbaglio tu parli italiano anche giusto? Ahahah, magari ti capisco meglio visto che l'inglese non lo so proprio First you should only recreate the data2.cpk. Second, did you delete the data.cpk in the cpkTools folder before you extracted data2? This was my error, maybe it can help you have already tried to recreate only the data.cpk and not date2 , but I gave the same error ... the strange thing is that the first time I tried the game worked , and since then no longer worked .-. ( the game without cpk created by me , it works ))
|
|
|
Post by weard123 on Mar 20, 2015 20:55:08 GMT
My game is stuck on the loading screen forever. Help please. And if someone could post a video doing this it would be appreciated.
|
|
|
Post by thepgv on Mar 21, 2015 9:43:30 GMT
I've experienced several times errors in these operations, even by doing everything right. If it doesn't work the only way is to unpack and repack everything from the beginning. Sooner or later it will work fine. Tomorrow I will try to recreate data.cpk, the problem is that to recreate the data.cpk , my pc takes two hours ... PS: se non sbaglio tu parli italiano anche giusto? Ahahah, magari ti capisco meglio visto che l'inglese non lo so proprio
Scolta, prova a fare una cosa che a me ha funzionato e velocizza anche il processo. La cartella che packi come sai deve contenere "data e data2". Svuota completamente data e mettici solo i tuoi personaggi moddati (seguendo sempre il percorso chara e cartelline con relativi nomi). Sembra assurdo ,perché si pensa che alcuni personaggi siano contenuti solo li, ma invece in un certo senso sembra che ad ogni avvio del gioco traslino nel precedente pacchetto cpk. (quindi data2.cpk all'avvio trasla i contenuti dentro data.cpk; datap1.cpk trasla dentro data2.cpk e così via). La mia è una teoria, potrebbe essere una stronzata, però nel concreto ragionando così sembrerebbe funzionare...
|
|
|
Post by daniosh on Mar 21, 2015 12:59:43 GMT
Scolta, prova a fare una cosa che a me ha funzionato e velocizza anche il processo. La cartella che packi come sai deve contenere "data e data2". Svuota completamente data e mettici solo i tuoi personaggi moddati (seguendo sempre il percorso chara e cartelline con relativi nomi). Sembra assurdo ,perché si pensa che alcuni personaggi siano contenuti solo li, ma invece in un certo senso sembra che ad ogni avvio del gioco traslino nel precedente pacchetto cpk. (quindi data2.cpk all'avvio trasla i contenuti dentro data.cpk; datap1.cpk trasla dentro data2.cpk e così via). La mia è una teoria, potrebbe essere una stronzata, però nel concreto ragionando così sembrerebbe funzionare...
Se non ho capito male... ti faccio un esempio: Ho modificato il secondo vestito di gohan, quindi sposto la cartella di Gohan in dataroot/data/chara, inserisco anche il contenuto di data2 e creo il cpk salvandolo come data2.cpk? Se non ricordo male ho già provato questo metodo e il gioco non mi ha letto i personaggi modificati :/ (domanda stupida: mica potrebbe centrare qualcosa il nome della cartella con il quale creo il cpk? ho sempre messo data2root anche se c'era solo il contenuto di data) Edit: No, non mi legge le modifiche... altre idee?
|
|
|
Post by thepgv on Mar 21, 2015 15:12:28 GMT
Scolta, prova a fare una cosa che a me ha funzionato e velocizza anche il processo. La cartella che packi come sai deve contenere "data e data2". Svuota completamente data e mettici solo i tuoi personaggi moddati (seguendo sempre il percorso chara e cartelline con relativi nomi). Sembra assurdo ,perché si pensa che alcuni personaggi siano contenuti solo li, ma invece in un certo senso sembra che ad ogni avvio del gioco traslino nel precedente pacchetto cpk. (quindi data2.cpk all'avvio trasla i contenuti dentro data.cpk; datap1.cpk trasla dentro data2.cpk e così via). La mia è una teoria, potrebbe essere una stronzata, però nel concreto ragionando così sembrerebbe funzionare...
Se non ho capito male... ti faccio un esempio: Ho modificato il secondo vestito di gohan, quindi sposto la cartella di Gohan in dataroot/data/chara, inserisco anche il contenuto di data2 e creo il cpk salvandolo come data2.cpk? Se non ricordo male ho già provato questo metodo e il gioco non mi ha letto i personaggi modificati :/ (domanda stupida: mica potrebbe centrare qualcosa il nome della cartella con il quale creo il cpk? ho sempre messo data2root anche se c'era solo il contenuto di data) Edit: No, non mi legge le modifiche... altre idee? Se ancora nonva, quaosa non funziona nei file originali che ripacki, quindi unpacka di nuovo il data2.cpk (quello originale!) e tieni conto solo del contenuto della cartellina data2 che andrà a crearsi. Butta sta cartella in una nuova cartella e dentro crei anche la cartella data con le tue mod all'interno... e ripacka di nuovo. Sta sempre attento a settare su 512 quel valore impostabile, prima di premere build.
So che hai la percezione di aver già fatto tutto questo... l'ho avuta anch'io, mal'esito del packing non sempre è positivo... anche se fai tutto correttamente
|
|
|
Post by daniosh on Mar 21, 2015 15:47:43 GMT
Se ancora nonva, quaosa non funziona nei file originali che ripacki, quindi unpacka di nuovo il data2.cpk (quello originale!) e tieni conto solo del contenuto della cartellina data2 che andrà a crearsi. Butta sta cartella in una nuova cartella e dentro crei anche la cartella data con le tue mod all'interno... e ripacka di nuovo. Sta sempre attento a settare su 512 quel valore impostabile, prima di premere build.
So che hai la percezione di aver già fatto tutto questo... l'ho avuta anch'io, mal'esito del packing non sempre è positivo... anche se fai tutto correttamente Vabbene, allora continuo a ricreare il data2 finché non parte :/ La cosa strana è che la prima volta che creai il data.cpk il gioco partì e le modifiche le notai, poi lo avviai qualche ora dopo e si iniziò a bloccare sul caricamento, bho.. Se riesco a farlo partire ti faccio sapere ahah, se ho bisogno di qualche aiutino posso mandarti qualche pm sul forum?
|
|
|
Post by thepgv on Mar 21, 2015 16:16:47 GMT
OK,se ancora non va, prova quando unpacki a tenere data, data2 e datap1 nella stessa cartella dell'unpackatore (l'extractor bat), fai partire l'unpackamento solo di datap1, ma vedrai che in qualche maniera sembrano comunciare e tirar fuori dati anche dagli altri 2 archivi in automatico.
|
|