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Post by darkraiser on Apr 9, 2015 8:24:33 GMT
Es decir con el mismo ejecutable llamado embpack empaqueta y desempaqueta.
Ie with the same executable called embpack packs and unpacks
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Post by mateoz98 on Apr 9, 2015 11:27:42 GMT
Arkano darkraiser Lo que tienen que hacer es bajarse el LibXenoverse extraerlo e ir a la carpeta bin , en esa carpeta hay muchos .exe. el color se del pelo del ssj se encuentra en HUM_000_hair.dyt.emb hasta el HUM_011_hair.dyt.emb. Estos son los peinados del personaje el 000 es el tipo 1 en el juego el 001 es el 2 y asi respectivamente. Tienen que copiar HUM_xxx_hair.dyt.emb dependiendo el tipo de pelo quieren modificar y pegarlo en la carpeta bin del LIBXENOVERSE. una vez hecho esto arrastren ese mismo archivo a embpack.exe , se les va a crear una carpeta con el mismo nombre del archivo donde se encontraran las texturas de ese pelo , son de extension dds yo las abro con el GIMP con un addon ... suerte Gracias por la respuesta, eso ya lo sabia jaja pero eso no es lo que quiere hacer darkraiser . darkraiser quiere hacer que el pelo de su personaje se transforme, cambie de forma o tenga otro aspecto.. los personajes CAC, al convertirse en SSJ no les cambia la forma del pelo. Eso es lo que querĂa hacer darkraiser . ^^ Por cierto ahora que sacas el tema. Cuando extraes los ficheros dds del fichero .dyt.emb. Como los vuelves a empaquetar en el fichero .dyt.emb ? . Y_Y no vi ningĂșn ejecutable que te hiciera eso. English traslation: Para volverlos a empaquetar tenes que arrastrar la carpeta que se creo a embpack , y el color del pelo del ssj del cac se cambia asi , dentro de el .dyt.files hay 7 archivos creo , el 002 007 y 004 que son los del pelo del ssj , asi pude hacer mi personaje ssj5 Mi Post :)
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